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교구 개발 · Learning Tools

손으로
익히는 도구

직접 만지고 움직이며 배울 때 학습은 오래 남습니다. 체험과 몰입을 높이는 학습 도구를 기획하고, 실물과 디지털 교구로 제작합니다.

대상 교육기관·교사 형태 실물·디지털 범위 기획~제작
0
개발 교구 종수
0
보급 세트 수
0
도입 기관 수
0
기관 만족도 / 5
왜 교구인가

만지면서
이해한다

설명만으로 닿지 않는 개념도, 직접 손으로 다뤄 보면 쉽게 이해됩니다. 좋은 교구는 학습자를 구경꾼이 아닌 참여자로 만듭니다.

연구소는 학습 목표를 분석해 교구의 컨셉을 잡고, 프로토타입을 만들어 검증한 뒤 양산까지 진행합니다. 그래서 체험과 몰입이 자연스럽게 학습으로 이어집니다.

체험 → 몰입 → 학습

체험 중심 설계

직접 조작하며 배우도록, 학습 목표와 행동을 연결해 교구를 설계합니다.

프로토타입 검증

시제품을 만들어 실제로 써보고, 사용성과 학습 효과를 확인해 보완합니다.

실물·디지털 대응

손에 쥐는 실물 교구부터 화면 속 디지털 교구까지 폭넓게 제작합니다.

이런 분·기관에 맞습니다

우리 교육에 맞는
교구인지 확인하세요

🃏
참여형·체험형 교육을 원하는 기관
강의 중심에서 벗어나 참가자가 직접 손으로 하고 서로 이야기하는 활동형 프로그램으로 전환하고 싶은 기관
교육기관 · 공공기관
🎲
게임형 학습 도구가 필요한 강사
진로탐색·창직·AI 체험 프로그램을 진행할 때 참가자 몰입도를 높여 줄 카드·보드 교구가 필요한 강사·퍼실리테이터
강사 · 워크숍 진행자
🏫
진로 교육 교구가 필요한 학교·도서관
청소년 진로 수업이나 도서관 프로그램에 활용할 수 있는 흥미롭고 쉬운 활동형 교구를 찾는 담당자
학교 · 도서관 · 청소년 기관
진행 과정

컨셉에서
보급까지

1

학습 목표 분석

교구로 도달할 학습 목표와 사용 환경, 대상 연령을 분석합니다.

2

교구 컨셉 설계

학습 행동과 연결되는 교구의 형태와 작동 방식을 구상합니다.

3

프로토타입 제작

시제품을 만들어 실제 모양과 조작 흐름을 구체화합니다.

4

검증·보완

현장에서 사용해 보고 사용성과 안전성, 학습 효과를 다듬습니다.

5

양산·보급

최종안을 양산해 교육 현장에 공급하고 활용을 지원합니다.

개발 안내

한눈에 보는 개발

개발 후 이런 결과가

손으로 배우는
경험이 달라집니다

개발 완료
프로토타입
시범 운영 가능한 프로토타입 세트
설계 후 소량 제작한 프로토타입으로 파일럿 운영을 먼저 진행합니다. 현장 반응을 반영해 최종 양산에 들어갑니다.
보급
1,520세트
전국 150개 기관에 보급 완료
연구소 교구는 현재까지 150개 이상의 교육·진로 기관에서 1,520세트 이상 활용되고 있습니다.
현장 효과
4.8점
"참가자 몰입도가 확 달라졌어요"
도입 기관의 88%가 "참가자 참여도와 몰입도가 강의 방식보다 높다"고 평가합니다. 만족도 4.8 / 5.
자주 묻는 질문

궁금한 점

어떤 교구를 만드나요?+
카드·보드·키트 같은 실물 교구부터 화면으로 조작하는 디지털 교구까지 만듭니다. 학습 목표와 대상에 맞는 형태를 함께 정해 설계합니다.
소량 제작이 가능한가요?+
네. 시범 운영이나 파일럿용 소량 제작도 진행합니다. 검증 후 양산으로 이어가는 방식으로 위험을 줄이며 단계적으로 확장할 수 있습니다.
디지털 교구도 되나요?+
네. 학습용 인터랙티브 도구나 화면 기반 교구도 기획·제작합니다. 실물 교구와 디지털 교구를 결합한 형태로도 개발할 수 있습니다.
개발 기간은 얼마나 걸리나요?+
교구의 복잡도와 제작 방식, 양산 여부에 따라 달라집니다. 프로토타입 단계와 양산 단계를 나눠 일정을 잡고 진행 상황을 공유합니다.
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