설명만으로 닿지 않는 개념도, 직접 손으로 다뤄 보면 쉽게 이해됩니다. 좋은 교구는 학습자를 구경꾼이 아닌 참여자로 만듭니다.
연구소는 학습 목표를 분석해 교구의 컨셉을 잡고, 프로토타입을 만들어 검증한 뒤 양산까지 진행합니다. 그래서 체험과 몰입이 자연스럽게 학습으로 이어집니다.
직접 조작하며 배우도록, 학습 목표와 행동을 연결해 교구를 설계합니다.
시제품을 만들어 실제로 써보고, 사용성과 학습 효과를 확인해 보완합니다.
손에 쥐는 실물 교구부터 화면 속 디지털 교구까지 폭넓게 제작합니다.
교구로 도달할 학습 목표와 사용 환경, 대상 연령을 분석합니다.
학습 행동과 연결되는 교구의 형태와 작동 방식을 구상합니다.
시제품을 만들어 실제 모양과 조작 흐름을 구체화합니다.
현장에서 사용해 보고 사용성과 안전성, 학습 효과를 다듬습니다.
최종안을 양산해 교육 현장에 공급하고 활용을 지원합니다.